基于网格的增量策略,具有深度进展和定制化
《领土闲置》,由亚历山大·戈洛夫金创作,是一款关于从一个方块扩展王国的Windows策略游戏。该游戏结合了基于网格的放置、多资源生产和闲置进展,您可以放置小麦田、采石场,并雇佣工人来生成小麦、木材、石头和信仰。后续系统增加了英雄主导的战斗、带有特权树的宗教万神殿、分层声望和帝国点数解锁新大陆。它适合喜欢空间规划和长期目标的慢热优化者。
领土闲置将空间规划与增量资源循环相结合
游戏围绕一个基于瓷砖的地图展开,放置决策至关重要,而不仅仅是菜单选择。玩家在网格上放置建筑,并分配工人生产小麦、木材、石头和信仰。生产来自小麦田和采石场等结构,扩展方向影响可用的瓷砖和奖励。这种对物理放置的重视使空间决策成为每次运行的核心,而不是抽象菜单。
进展依赖于英雄、宗教和叠加声望系统
长期进展开放出不同的系统。英雄以可自定义装备的职业出现,包括武器、盾牌和头盔,并在战斗中贡献自动攻击点以占领争夺的领土。宗教让你选择万神殿和具有分支特权树的个别神灵,这些特权树改变生产和仪式。 三层声望系统 堆叠好处,呈现为:
- 为黄金让位
- 创造遗产以获得永久奖励
- 成为专家的导师
极简展示和适合耐心玩家的闲置友好技术
界面采用极简、复古风格的布局,使信息保持紧凑和可读。游戏支持离线进度,计算应用关闭时经过的时间,以便资源持续积累。最低要求适中:2 GHz处理器,512 MB RAM,以及至少128 MB VRAM的DirectX 9.0c,因此可以在低端硬件上运行。期待一种故意缓慢的早期节奏,这需要耐心,才能在更深层的机制出现之前。
最适合喜欢有条理、长期规划的患者规划者
如果你喜欢有条理的优化和空间决策,可以选择《Territory Idle》,因为这个设计奖励仔细的规划和迭代的运行。这个体验更倾向于那些喜欢逐步进展而非即时行动的玩家,提供在重复游戏中持续的目标。请注意,早期的游戏过程较慢,这一点被一些玩家提到,因此这个游戏更适合那些喜欢稳定、持续的调整而非即时满足的人。
